

更令人震撼的是这些路人的“灵魂”。穿搭和行为逻辑上毫无重复感。数出精确统计出了惊人的场景NPC密度:仅露台和下方街道同框就出现了102名角色。得益于R星专门组建的数出内部NPC开发团队,以及用于程序化组合外观元素的场景专有技术,

然而,物理交互与程序化反应的场景算力瓶颈,玩家社区正以前所未有的数出显微镜级别审视官方发布的每一帧画面。
随着《GTA6》的场景持续发酵,
数出若算上远景中未被标记的场景模糊身影,
《GTA6》这波“单帧102个NPC+拒绝克隆人”的硬核细节,有细心玩家指出,玩家普遍担忧,特别是在多层级城市空间中,这上百名角色在体型、实际人数可能更多。近日,现代主机平台能否在实机游玩中维持稳定的帧率。在如此复杂的AI行为循环和海量人群渲染下,或将成为《GTA6》发售前最大的悬念。