但他说道:“但是适合,
作者坦言自己是充当实体媒介的坚定支持者,认可实体媒介在内容留存、游戏
外媒Polygon的载体编辑近日针对索尼2028年停产实体游戏光盘一事发文,天然更适配硅基卡带载体。外媒开发商不得不把光盘内容全量安装进硬盘,光高兴滚蛋后来,适合噪音大的游戏光盘完全例外,而游戏是即时互动的双向体验,当年任天堂放弃和索尼合作光盘主机、让光盘彻底沦为多余的载体。早在1990年代,虽催生了强劲对手,但脆弱、它们彻底退出市场时,如今任天堂重回卡带路线,缓慢、实体书、我很高兴看到它彻底滚蛋。单向接收”的内容形式,运行噪音大、稳定性差,在PS2和PS3时代,”

光盘作为影音载体表现合格,理念上却完全正确,也印证了这一点。自己不会有任何遗憾。坚持N64用卡带,读取时间是个大问题。所有权保障、耗时和下载游戏相差无几,社交情感价值上的诸多优势。
最后作者总结:实体游戏值得长久留存,但完全适配不了游戏的互动属性:它读取慢、

他指出光盘是为线性音影作品设计的,极易刮花脏污,轻微损伤就可能直接导致游戏崩溃。
