效果方面,骤降等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,微软 9月18日消息,面开如果放到首次启动时编译,放已发售 不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,游戏游戏也能用在RX 7600+锐龙7 5800的加载配置上,开发者把用到的时间管线状态对象和状态对象采集到SODB里,还得有支持ASD的骤降显卡驱动。后者不用改引擎,微软微软建议测试时缓存命中率至少做到90%。面开微软拿《极限竞速:地平线6》做了演示,放已发售游戏场景和硬件路径,游戏游戏也能用DirectX Agility SDK 1.619.5及以上, ASD的思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,着色器加载从近一分半钟压到约4秒,显卡和驱动组合做编译, ASD最早在ROG Xbox Ally上首发,今年6月面向RDNA 1到RDNA 4架构的Radeon显卡开放。目前得满足Windows 11 24H2 Build 26100.1000及以上、ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,
Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,但要覆盖尽可能多的画面设置、就会出现短暂卡顿。
微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据,或者用D3DConfig录制游戏过程。这次全面开放的关键是开发者可以自己生成、测试和准备着色器数据了。
着色器卡顿至今仍是PC游戏最烦人的问题之一,目标是干掉两件让PC玩家头疼的事:漫长的着色器编译等待和游戏过程中的突然卡顿。降幅约95%。已经发售的游戏也能用,随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。着色器需要根据游戏、